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 Les différents scénarios

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2 participants
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maxim'
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maxim'


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MessageSujet: Les différents scénarios   Les différents scénarios Icon_minitimeDim 13 Jan - 14:43

Voici les différents scénarios les plus souvent rencontés:

RESCO 1 : Le Pilote
Un avion s'est écrasé. Le pilote a pu s'éjecter. Son équipe doit le récupérer, mais l'autre équipe cherche aussi à le récupérer car il a vu trop de chose ! Le pilote part se cacher seul, est faiblement équipé (voir pas du tout). La partie est gagnée si le pilote est récupéré par ses amis ou capturés/fait out par l'autre équipe.

RESCO 2 : L'otage 1
Une équipe a capturé un membre de l'autre équipe. Elle doit le ramener à sa base (du point A au point B) et peut se servir du prisonnier comme bouclier. Le prisonnier n'a pas le droit de s'enfuir. L'autre équipe doit le libérer. La partie est gagnée si le prisonnier arrive sain et sauf au point B, ou si il est libéré par ses amis.

RESCO 3 : L’otage 2
Une équipe retient un prisonnier dans une position fortifiée. L'autre équipe doit le libérer. Le prisonnier n'a pas le droit de s'enfuir.

Mouvement 1 : Le VIP
Un VIP doit être escorté du point A au point B. L'autre équipe veut sa peau à tout prix. Le VIP n'est pas (ou est faiblement) équipé. La partie est gagnée si le VIP arrive au point B ou s'il est abattu.

Mouvement 2 : Embuscade
Une embuscade est tendue par la première équipe sur l'itinéraire de la seconde. La partie est gagnée si la première équipe parvient au point B, ou si la seconde équipe reste seule en jeu.

Mouvement 3 : Chasse à l'homme
Un traître, ou un petit groupe de traîtres, a été repéré, et a réussi à s'échapper. Il est équipé lourd, mais reste seul contre tous. Vous avez 30 minutes pour le trouver et le mettre Out.
Mouvement 4 : Chacun sa merde
Chacun pour soi et Dieu pour moi! La partie est gagnée par le dernier survivant.

Mouvement 5 : Duel Ok Coral
Sur un air de Sergio Leone, deux équipes se font face a 40 m de distance. Au signal, c'est défouraillage...

Mouvement 6 : Extra terrestre
Une équipe d'aliens tente de transformer la population en aliens, une équipe de "scientifiques" tente de soigner les aliens pour les retransformer en humains. Un joueur touché change de camps.

Attaque défense 1 : Assaut / Tenir la position
Une équipe est retranchée dans un nid fortifié. La partie est gagnée lorsque les attaquants sont tous out, ou que le nid est pris. Nous varions généralement ce scénario avec des restrictions sur le déploiement de l'équipe en défense (droit de se déployer en dehors du site pour intercepter et affaiblir les attaquants).

Attaque défense 2 : Percée
Une équipe retranchée dans une position cernée par la seconde équipe doit effectuer une percée afin de s'échapper. Un peu comme le jeu lemmings, le nombre de joueurs de la première équipe ayant réussit à rejoindre la safe zone détermine le gagnant de la partie.

Attaque défense 3 : Le Drapeau 1
Une équipe possède un drapeau qu'elle doit défendre, la seconde doit (juste) le capturer. La partie est gagnée si la première équipe possède encore le drapeau à la fin du temps imparti, ou si l'autre équipe a pris ou touché le drapeau.

Attaque défense 4 : Le Drapeau 2
Ce scénario peut se jouer a plus de deux équipes. Chaque équipe possède un drapeau qu'elle doit défendre. La partie est gagnée quand une équipe possède tous les drapeaux. Une variante: quand une équipe perd son drapeau, ces membres "revivent" et elle devient allié de celle qui l'a prise.

Attaque défense 5 : La Boum 1 / Désamorçage
Une équipe a posé une "bombe", et la protège. La seconde équipe doit la trouver et la désamorcer avant la fin du temps imparti. La partie est gagnée si la première équipe tient, ou si la bombe est trouvée et désamorcée par la seconde équipe.

Attaque défense 6 : La SurBoum / Dynamitage
La première équipe doit saboter une position tenue par l'ennemi en la dynamitant. La partie est gagnée par la première équipe si elle pose et amorce sa bombe, par la seconde équipe si elle a empêché le dynamitage . Généralement nous simulons cette bombe par un pétard, alors protégez vos porteurs de briquet (fumeurs on vous aime).

Attaque défense 5 : Ménage à trois, et plus si affinités
Trois équipes ou plus cherchent à conquérir le même territoire. La partie est gagnée par l'équipe qui aura pris le territoire (souvent la dernière en jeu).
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Blacoxp
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Blacoxp


Masculin Nombre de messages : 1320
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MessageSujet: Re: Les différents scénarios   Les différents scénarios Icon_minitimeLun 14 Jan - 1:57

On peut rajouter les batailles Napoléonniennes Razz

2 équipes se font face, à environs 30-40m (voire plus) les uns des autres. Tous les AEG sont au coup par coup.

un général par team donne les ordres d'engagement:
-Battalion , halte !! = ont s'arrète en ligne toujours debout réplique sur l'épaule .
-Make ready !!! = ont enlève la sécu et on tiens la réplique en diagonale canon vers le ciel .
-Take it !! = ont "vise" sans se servir des organes de visée habituels .
-Fire !!! = on tire .

Et là, ça s'entretue, toujours sous les ordres du général Laughing

Scénar' pioché sur FA...


Con, inutile mais tellement bon Very Happy
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maxim'
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maxim'


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MessageSujet: Re: Les différents scénarios   Les différents scénarios Icon_minitimeLun 14 Jan - 14:02

Ouai ca doit etre bien marrant mais ca doit etre le bordel lol
En gros ça donne ceci :
http://fr.youtube.com/watch?v=BZBtVBh9Ok0
ps: Ce scénar est présent ci-dessus (mouvement 5)

Et autrement j'ai eu une autre idée pour un scénar:
Mix entre capture du drapeau et protection de VIP
_ 2 équipes, nb de joueur au choix avec pour chacune d'elle une base ou respawn.
_Au milieu du terrain un drapeau(ou un bonnet de père noel).
_Une fois le bonnet ou le drapeau attrapé le joueur qui sera en possession de ce dernier devra revenir a son camp.
_C'est alors que la protection de vip commence.
_Tout les joueurs éliminé préalablement reviennent en jeu.
_Le joueur qui aura le bonnet de père noel devra le porté sur la tete et aura comme seul et unique défense un gbb ou un spring.
_Tout ses coéquipier devron eux le protéger afin qu'il parvienne a une autre base mais qui sera placé plus près du camp de ses adversaires que de son propre camp.
Pour la réussite de la mission il faut que le joueur portant le bonnet de père noel ateind la base finale et pour l'autre équipe il suffit d'éliminer le père noel.

Et encore un autre pour 3 équipes:

Ils forment donc une caravane avec leurs serviteurs et camels pour s'y rendre , mais des bandits ont entendu parlé des richesses transportées (B*** fraiche , clopes, mergez,...)et veulent s'accapparé tout ceci.

Missions des Rois-Mages :

-Partir du point A et se rendre au point B .
-Défendre leurs présents contre les bandits.
-(Si ils sont dérobés aller les chercher chez les adversaires).

Missions des Bandits :

-capturé les présents.
-s'enfuir et se caché avec(rejoindre un point avec les présents)
-Ne pas se faire éliminer par les Soldats locaux.

Missions des Soldats locaux :

-Patrouiller la zone .
-En cas de tirs aller voir ce qu'il se passe et essayer d'éliminer les bandits.

Et encore un (mais faut avoir les jambes)

Faire trois équipes A B et C.

L'equipe A doit sortir l'équipe B, l'équipe B doit sortir l'équipe C et l'équipe C doit sortir l'équipe A.

Chaque équipe doit sortir une autre équipe mais n'a pas le droit de riposter contre l'équipe qui la chasse, seule solution, la fuite.

Et un de plus (qui s'adaptera bien a votre terrain)

Année 2015, quelque part dans le secteur NO de l'empire controler d'une main de fer dans un gant de fer(c'est pour dire) un petit groupe de rebelle essayant désésperement du survivre décide dans une mesure désésperer de prendre d'assaut une résérve de nourriture pour les hauts-dignitaires controlant le territoire.

Vous (Les rebelles) devrez pour ce faire neutraliser les gardes qui patrouillent aux abores du batiment. Nos renseignements nous ont aprris qu'il devrais être dans un nombre compris dans une fourchette entre 6 et 8 et certainement en bînome.
Vous devrez ensuite vous débarrassaiez des deux gardes à l'entrée de la reserve.
A l'interieur se trouvet une infirmerie ou vous trouveraiez un médecin de garde (attention un autre peux se ballader dans toute la batisse et soigner vos victimes qui pourrons vous traquez) Vous pourrez nottement trouver des bandages appliquable par tous sauf sur soi même dans un nombre variable et peux être autre chose.
Il devrait y avoir une armurie dans laquelle vous pourriez pouvoir récharger votre meteriel.
Votre mission est de récuperer trois glacières et de les ramener a votre camp de base se trouvant dans la zone boisé afin de pouvoir nourrir tout le camp rebelle un peu plus longtemps. glacières qui peuvent se trouver à peu près n'importe où à l'interieur.

Tout les scénarios on été pioché sur FA sauf le premier avec la capture du dapeau et le vip.
Maxim'
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